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更新日: 4月(木曜日)27 2017

最初の「再生可能」国連会議で、技術専門家は、ゲーマーは、グローバルな開発に新しい考え方を推進します

コンテンツによって: 国連ニュースセンター

3月2017? 環境に優しい未来のためのハンズフリー園芸、国連主導の持続的な開発目標を達成するのを助けるために自分のスキルを使用してビデオゲーマー(SDGs) - これらは、ボンのドイツの都市で開催された世界のボディ初の「再生可能」ポリシー会見、でスポットライトで革新的で前向きなアイデアのほんの一部でした。

持続可能な開発のためのアイデアのグローバルフェスティバル、世界で最も複雑な開発課題のいくつかに対処する上で新しい考え方をグラフ化することを目的と国連の会議では、激しい議論との3日後に、今日包ま「ゲームプレイ」。

国は誰が残されていない、より公正で公平な世界の国連のビジョンの実装を支援するために最善の方法を把握するために一緒に頭を入れて、技術専門家、ゲーマーや活動家の中では、ライアン・フック、ハクスリーと呼ばれるソフトウェア会社のマネージャーであったが、誰が彼の「ハンズフリー園芸」アプリを披露しました。

「それは、AI(人工知能)や植物のための拡張現実です。 水を循環する水耕栽培を使用して温室は非常に複雑なシステムであり、それは水の効率的な食料・ソリューションを拡張するのは難しいです。 私は拡張現実とAIが人件費を削減するために本当に有用であり得ることがわかりました」と彼は語りました 国連ニュース.

アプリの機能を実証するために、氏のフックは、テーブルの上に工場で彼の電話を指摘し、彼のアプリはとしてそれを識別された「アップルミント」。

彼「それは現実を増強しています、それは、それは人々がハンズフリー増補ガーデニングを持つことができるように、それと環境(その周りを)出荷、それをパック、それを選択する際に、その健康が何パーセント、ある植物の種類を知っています」説明しました。

ハンズフリー園芸アプリは、氏フックを続け、それがより効率的な水耕栽培、また、植物を成長させるパーセントより少ない水当たり95を使用して、土壌のない成長植物の方法を、使用することを可能にします。

2030ハイブマインド
祭りの参加者も中に没頭しました。 2030ハイブマインド 彼らは架空の国、企画政策、彼らと力を結合するために他のプレイヤーを納得させるために遊んだゲーム、。

フェスティバルの主催者は、に焦点を当てゲーム、と言います SDGs そしてその 2030アジェンダ、次の13年以上のすべてのための持続的な発展への道に沿って行われている場合があります厳しい選択とトレードオフを明らかにしました。

UのトムJuntunenは、のために遊んでいた会社を開始します 目標9、包括的かつ持続可能な産業化と里親技術革新を促進し、弾力性のあるインフラを構築することに焦点を当てています。

氏Juntunenは展示の彼のブースにいないときに、彼は彼のポリシーをサポートするために他のプレイヤーを説得しようとしている会議センターの周りに歩きました。

「交渉の多くはあります、それは政策交渉で実際の生活のダイナミクスの非常に堅牢なシミュレーションです。 誰もが彼らに何が重要か持っており、重要なものではありません。 ゲームをプレイするには、仮想環境におけるその並列を体験します。 それが実際の生活の中であるとして、それは困難である」と彼はハイブマインド2030について語りました。

「SDGsを伝える」と2030アジェンダ
「我々は間違いなく惑星を変換しようとしているこの[...]アジェンダの世界に認識させる必要があり、それは誰もが取り残されないことを確保するために起こっている、「クリスティーナGallach、通信および公共のための国連事務次長情報、昨日言いました。

「より多くの我々は責任となり、それが実装されていることを保証します政府より、SDGsについて通信し、議題の人々に認識させる」と彼女は付け加えました。

さんGallach率いる広報の国連部門(DPI)は、SDGsのより広い世界に知らせると17の目標が知られ、理解されることを保証する役割を担う組織の実体です。

そのために、17「アイコン」 - 指定された鮮やかな色で、それぞれ、短い名前のフレーズと単一の画像 - 各グローバル目標を説明するために作成されています。

アイコンはまた、チェコからインドネシア語に、50言語以上で翻訳されている、その数は増えています。

アイデアのグローバル祭り、毎年恒例のフォーラムのシリーズの最初は、ドイツ政府の支援を受けて海外開発研究所(ODI)と共同で国連SDGアクションキャンペーンによってホストされています。

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